موضة الألعاب الجنسية!
بما أن "قلة الأدب أصبحت موضة"، شهدت الأسواق المغربية مؤخراً تسلل أفلام الرسوم المتحركة الخليعة وألعاب الفيديو الإباحية التي يتم تحميلها على أقراص عبر بعض مواقع الإنترنت وترويجها بثمن لا يتجاوز 15 درهما مغربياً، في الوقت الذي حذرت فيه دراسة أكاديمية بريطانية من أن هذه الأفلام والألعاب الإلكترونية تؤدي إلى إدمان الأطفال والمراهقين للعنف والجنس.. هل أنتم جاهزون لمعرفة أدق التفاصيل عن هذه الخلاعة؟ حسنا!
يجب أن نوضح في البداية أن أفلام الرسوم المتحركة عبارة عن فيلم كارتوني يحتوي على قصص جنسية خليعة لا تتجاوز مدة عرضها 9 إلى 13 دقيقة، يتحدث أبطالها باللغة اليابانية، تدور قصة الشريط حول شخصيات كارتونية تمارس الجنس مع بعضها البعض، ليس هذا فحسب، بل يتضمن الفيلم طرق تعليمية لممارسة الجنس للأطفال، الأمر الذي يهدد استقرار الأسرة من صغيرها لكبيرها، فضلاً عن أن المشاهد الخليعة للفيلم الكارتوني تروج للممارسات الجنسية الخاطئة والمهووسة والعنيفة.
20 قرصاً جنسياً!
نزلنا إلى أحد الأسواق التي يباع فيها تلك الأقراص.. قابلنا أحد محللي هذه الظاهرة، والذي رفض ذكر اسمه.. سألناه عن مدى انتشار هذه الأفلام، فأكد قائلاً أن تلك الأفلام يتم تحميل على أقراص مدمجة عبر مواقع إلكترونية، موضحا أنه مع ازدياد الانفتاح على العالم الرقمي المشرع الأبواب "الإنترنت"، وتضاعف سرعة الاتصال، أصبح تحميل الأفلام والألعاب الإباحية وغيرها أمرا سهلاً!
وهذا الانتشار يوضحه حجم الإقبال على هذه النوعية من الأفلام من طرف مراهقين، عزاب ومتزوجون، ويضيف المصدر قائلاً: "جاءني شاب طالباً أكثر من 20 قرصا مضغوطا لهذه الأفلام الكارتونية الإباحية بناء على توصية من العديد من زملائه؛ لأن الفيلم الكارتوني ـ بأبطاله التخيليين ـ يجعلون رؤية المشاهد الجنسية محببة أكثر من الفيلم البورنوجرافي الحقيقي.
خطر آخر
تأتي هذه الموجة الكرتونية متزامنة مع نزول ألعاب الجيل الجديد الإلكترونية، وهي ألعاب تحتوي على لقطات جنسية هائلة، وقد لوحظ الميل القوي والشغف اللانهائي اللذين أصبح يبديهما الأطفال (وأيضا الشباب) تجاه هذه الألعاب التي أصبحت أثيرة لديهم على الألعاب التقليدية التي اعتادوا ممارستها، الشيء الذي يفسر الإقبال الكبير على اقتنائها والانتشار الواسع لها في صفوف هاتين الفئتين العمريتين على وجه الخصوص.
وتشير التقارير إلى أن هناك أكثر من 5 آلاف نموذج لعبة إلكترونية (بما فيها ألعاب تعتمد اعتماداً مباشراً على فكرة الجريمة والقتل وسفك الدماء)، وهي ألعاب ـ تضيف مصادرنا ـ تمكنت من جذب اللاعبين الأطفال والشباب على حد سواء، ويبلغ حجم مبيعاتها ضعف حجم مبيعات الأفلام الكارتونية الإباحية!
وتعتمد نسبة كبيرة من هذه الألعاب على التسلية سواء بإظهار صور شبه عارية، أو بقتل الآخرين وتدمير أملاكهم كلعبة "السيارات" التي يقوم فيها اللاعب بسرقة سيارات الآخرين بعد ضربهم والتخلص منهم، ويأتي بعد ذلك الهروب من رجال الأمن والتمرد على أنظمة المرور والاصطدام بالمشاة في الطرق أمر مباح، أي أن الإنسان في هذه اللعبة لا قيمة له تماما. ولكم أن تعلمون أن هذه اللعبة والمتاحة بالمغرب حضرت بعض البلدان كهولندا والبرازيل استيرادها عند أول ظهور لها سنة 1998!
الشركة الأم
وجدير بالذكر أن ظهور موجة أفلام الجنس الكرتونية والألعاب الإلكترونية شكل كارثة على صناعة الرسوم المتحركة اليابانية المحافظة، وتعتبر شركة "إليشون" رائدة في مجال صناعة أفلام وألعاب محاكاة الجنس بمختلف أنواعها وأصنافها، حيث تملك أكثر من 25 لعبة جنسية، بالإضافة إلى ألعاب الأدب الإباحي أو (الايروتيكا)، وهذه الشركة تستخدم أعلى وأكثر التقنيات تطوراً لدعم ألعابها مثل تقنيات الاستشعار الخاصة بالمضلعات وتقنيات اقتباس الحركة.
والمثير أن هذه الشركة بدأت تستخدم تقنيات لم تظهر ولم تستخدم بعد في ألعاب الفيديو التقليدية مثل تقنيات "مؤشر العاطفة أو الإحساس" التي تحول ما يحدث على الشاشة إلى أحاسيس تصدر بشكل صوتي أو حركة جسدية للشخصية الافتراضية الثلاثية الأبعاد. والغريب أن شركة مثل "إليشون" وجدت سوقا كبيرا في أوربا وأمريكا، حيث بدأت تروج لألعابها عن طريق بعض الناشرين الأمريكيين، رغم أن أعمال الشركة الرسمية تقتصر على السوق اليابانية فقط لا غير.
أطفال يحرقون أقرانهم
وفي دراسة بريطانية قام بها عدد من الباحثين الاجتماعيين خلصت إلى أن هذه "الأفلام الكارتونية" و"الألعاب الإلكترونية "أودت ببعض "الأطفال والمراهقين" إلى حد الإدمان المفرط، مما اضطر بعض الدول إلى تحديد سن الأشخاص الذين يسمح لهم بممارسة هذه الألعاب في الأماكن العامة، وذلك حفاظا على الأطفال الصغار من إغراء هذه الألعاب وجذبها، بل إن نسبة جرائم الأطفال ارتفعت إلى نسبة 44 في المائة، ومنها جرائم أطفال يحرقون أقرانهم.. طفل يقتل والديه.. أطفال يغتصبون فتيات صغيرات، بعد إغراقهم بهذه الألعاب الإلكترونية.
وفي تقرير أخر، أكد الدكتور "كليفورد هيل" المشرف العلمي في اللجنة البريطانية عن الألعاب الإلكترونية الجنسية: "لقد اغتصبت براءة أطفالنا أمام أعيننا وبمساعدتنا وبأموالنا أيضا.. وحتى لو صودرت جميع هذه الأشرطة، فإن الأمر سيكون متأخرا للغاية في منع نمو جيل يمارس أشد أنواع العنف تطرفا في التاريخ المعاصر. وفيما يتعلق بتعود الأطفال على رؤية المناظر المقززة جدا، فهذه قضية أخرى وذات أثر مستقبلي يهدد نفسيات هذا الجيل ويجعل كل المحرمات وكل الأمور المتنافية مع الأخلاق والضمير والدين شيئا محببا ولذيذا".
الغريب أنه عندما سألنا بعض الآباء المغاربة عن تلك الألعاب، وجدناهم لا يجدون أدنى حرج في تلبية طلب أطفالهم الصغار باقتناء هذه النوعية من الألعاب الإلكترونية دون أن تكلف نفسها عناء الاستفسار عن مضمونها. وعلى العكس من ذلك يرون أن هذه الألعاب تقوي المخيلة وسرعة البديهة؛ لأنها ممارستها تحتاج إلى نشاط ذهني قوي!